枭人的社会和文化

每一个枭人群落都有他们称之为家的地方——通常是一处居所,嵌入悬崖之中或者建在巨石之上。这些地方的关键特点是他们难以到达:不能飞的生物根本无法接近,更不用说进入这些枭人的居所,除非枭人愿意他们这么做。

典型的枭人居所的样式或者是螺旋塔(如果它在悬崖之上),或者是嵌入岩石的洞穴建筑群(如果它在悬崖之中)。无论是哪种样式,它都会分为几层,每层都有通向室外的T型门(为了适应枭人的翅膀)和天花板和地板上通向邻居的孔洞。

在螺旋塔中,每一层都作为一间“巢穴”——一个单独家庭的居所,有着各种自然的装扮,诸如用作铺盖的伸展的皮革,以及作为墙壁的轻质木板。自然的月光从玻璃窗进入居所,而白天的阳光则被居民们用布或者皮制的帘子挡住。每个巢穴中通常都会有一间小厨房、一片生活区和一间或者多间卧室。

在嵌入岩石的洞穴建筑群中,巢穴更多的深埋于岩壁之中,远离户外。它们没有窗户,而是用穿过岩石的狭窄通道引进月光和新鲜空气。这些建筑群通常是水平而非垂直分布的,其中的巢穴左右排列而不是上下排列。不会飞的小枭人通过坡道在层间移动。悬崖边上可能会有一下狭窄的坡道让不会飞的生物从谷底到接近居所的一个地方。然而最后的60英尺高度一定要用绳梯才能上去(为了保护建筑群的安全绳梯可以收起来)。

每个群落都维护着一处用来举办庆典和讨论的场所——通常是悬崖高处的一个天然洞穴,但有时候也会在主群落附近或者悬崖边上单独建造一个建筑。用于修复武器、制造陶器和玻璃的窑炉、锻炉和熔炉通常在坑洞、天然山洞或者最底层的石质结构里。手工艺区可能在悬崖上或者地面上,取决于需求和手艺人的年龄。

枭人也把它们的大量时间花费在悬崖上的居所之外,比如为了狩猎和觅食在附近的荒野中扎营。在温暖的季节里,枭人们从大地和上面居住的动物那里获取他们需要的一切。典型的枭人营地建立在一片水体附近的森林区域。在春季和夏季,群落中的很多成员都住在营地而不是悬崖上,他们收获和储藏野生动物、莓子、块茎和其他食物。

枭人不驯养肉用家畜,而是小心的管理群落附近野生兽群的狩猎(通常是野牛或者鹿群)。但他们有许多野生的和驯化的鸟类。猫头鹰和巨猫头鹰在枭人群落中很受欢迎,通常充当岗哨的角色。枭人不驯养产奶动物,也认为吃任何种类的蛋都是难以置信的。

通常枭人会考察任何穿越群落边境的陌生人。如果入侵者怀有恶意,枭人就会拉响警报,群落的战士们会给与迅速的反击。如果来访者要求获得在群落的土地上狩猎的许可、穿越群落的领地或者在群落里休息,守卫们会将请求带回群落讨论,有时也会邀请一名或几名来访者做出陈述。这些讨论可能会持续相当长的时间,枭人们也不在乎是否能迅速做出决定,除非群落有迫在眉睫的危险。最终枭人会给大部分旅行者许可,他们只在乎定居的人,而不在乎来了就走的。

被信任的来访者可以得到更好客的对待;他们会被邀请与群落一起吃饭或者参观游戏和讨论会。

 

枭人眼中的一年

虽然会受到不可预料的事件的影响,枭人群落中的生活通常会年复一年地按照熟悉的节奏重复。

春季:枭人们在早春举行婚礼、重新规划生活区给新婚夫妇提供空间、繁殖和产卵。照顾他们还在蛋里的下一代这段期间,枭人群落对接近居所的生物保持格外的警惕,不管是四处劫掠的怪物甚至是看似无辜的旅行者。

春季枭人群落几乎不狩猎,因为这个季节不管是大型猎物(羚羊和鹿)还是小型猎物(兔子和野鸡)都处于养育下一代的时期。他们从附近的湖泊或者河流中捕鱼,也不会拒绝同附近其他种族的据点交易野菜和面粉。在新鲜食物缺少的时期,他们用上一年储存下来的风干和熏制的食物充饥。

遭遇指南:因为枭人在这段期间对他们的领地有极强的保护性,他们会让玩家角色走开并且拒绝提供任何会使数个群落成员离开的协助。然而他们对营地可能出现的威胁的消息十分感兴趣。

夏季:枭人的蛋在孟夏孵化,他们放松下来之后对来访者会更加的友好。在这个季节里,他们修复金属武器、制作弓箭、把破损的陶器和玻璃器皿换成新的、以及收集制作木炭的木材。一些手艺人还会从附近的湖边或者河岸采集沙子用来做玻璃,另一些则清理和修复群落里的窑炉。

夏季是枭人们狩猎、捕鱼、从树上采集水果和莓子的季节。他们把多余的鱼和肉腌制,挖地窖和在空心树里建隐藏的储物室以储存富余的食物。

夏天是Rifinti(是一个典型枭人群落,见后文——译者注)父母教育孩子们说话和走路的季节,通常也是在一年的这个时间刚成年的枭人离开群落踏上四风之旅。

遭遇指南:比起一年的其他季节,在夏天冒险者更可能遇到刚离开群落踏上旅途的年轻枭人。这些探索者之中大部分对外面世界的了解就像外界对枭人的了解一样(换句话说了解的并不多)。他们乐于加入冒险者团队,或者至少暂时愿意,为了增长阅历和尽快到达能真正飞行的那一天。

秋季:秋天刚到的时候,枭人减少打猎并把更多精力投入到采集水果、坚果和能吃的野菜上。他们把橡子磨成面粉,把任何不能马上吃掉的食物保存起来。猎人们寻找更大型的猎物,选择性捕杀区域内大型猎物的兽群,比如野牛、鹿和羚羊。

年少的枭人在秋天接受有关狩猎、使用武器和保护社群的训练。成年枭人鞣制皮革、织布和制作保暖的衣物准备过冬。

遭遇指南:枭人们在秋天很繁忙,但他们也愿意向遇到的人购买额外的食物。他们会用陶器、精密玻璃制品、皮毛或者其他货物交换,请求PC将捕猎到的大型动物分给他们一份。

冬季:在冬天,食物变得紧缺,群落大部分靠小规模的捕猎和一年保存下来的食物维生。群落会配给每个人口粮保证大家都活到春天。

因为冬天的天气会让陆地旅行变得困难,恶劣的天气还会阻止飞行,在整个冬季里枭人几乎都在悬崖居所里闭门不出。他们制作和修复需要的工具,比如篮子、陶瓷和武器。他们也利用冬天的这段时间编造和讲述故事、举行辩论和练习使用武器。

遭遇指南:冬天枭人们几乎没有来访者,所以他们对玩家角色们的不约而至表示惊讶。虽然这段期间食物很宝贵,枭人们也愿意给好心的旅行者提供食物和住所换来故事和友谊,为了给一成不变的生活提供一些消遣。

枭人政府

因为枭人有意的避免参与其他种族和国家的事务,他们没有自己的国家,只有整体的一小层领导层。

枭人大酋长统治着一大片地区,可能包括一百到两百个群落。她通常在自己家族里选择继承人,除非候选人被证实无能或者心术不正,继承权不会受到挑战。

大酋长为她统治的所有群落划分狩猎范围、审查结盟关系并解决群落之间的矛盾。大酋长也指挥着枭人的精英军队风暴之爪(见131页),派他们去保护有麻烦的群落。群落酋长们的议会(见下)一年开会几次,向大酋长提建议并举行一些重要的文化庆典和仪式

 

群落结构

一个典型的枭人群落由四十到八十个个体组成。核心家庭在孩子年幼的时候一起筑巢,拓展的家庭通常占据同一个悬崖居所里相邻的房间。

一个典型的枭人群落中存在以下办公场所。除了群落的酋长之外通常任期是一年,但酋长也可以在任何时间重新安排一位有能力的枭人担任任一职务。一名枭人一生中可能数次担任同一职务。

群落酋长:每个群落都有一位年长的枭人作为酋长统治着。这位枭人从技术上被认为有皇家血统,无论她与大酋长的实际亲缘关系如何。因为酋长一般在群落内通婚,他们的后代通常在他们死后继承领袖的位置。正如大酋长一样,群落的酋长也通常在自己的血亲中选择继承人。一个新的群落如果没有人能追溯家系到皇家血脉,他们必须请求大酋长委派一名领导;这项惯例保证了皇家血脉在整片区域中的广泛分布。

群落的酋长决定了每一位年轻的枭人何时可以踏上四风之旅;做出这项决定之前酋长会先咨询年轻人的家庭和群落中的其他成员。

述昼者(Sunspeaker):这位官员在白天出现——她的其他同类都在睡眠中度过的炎热的白天——去和通常在白天工作的外面世界的代表人会面。她在重大的谈判和狩猎权等小事上都能代表自己的人民。十有八九,当冒险者进入枭人领地的时候,他们第一个遇见的枭人就是群落的述昼者。

战争总管:这位枭人管理部落可能出现的任何矛盾,小到与其他群落的辩论,大到与其他种族的武装冲突。战争总管有责任确保群落有足以武装每一名成年枭人的足弓、箭和甲刺的储备。他也在有需要时制定作战计划和指挥战场上的行动。在和平时期,战争总管训练年幼枭人的武器用法和成年枭人的近身空中格斗动作。

医药总管:医药总管通常由部落里最高阶的牧师或者德鲁伊担任,负责统筹群落的医疗护理,彻底运用神术治疗、草药和传统医疗方法相结合的手段。她接好断掉的骨头、照料伤口、制作有治疗效果的草药药膏和药水。医药总管同样负责调节对部落中可能爆发的疾病的应对方式、以及在饥荒时期制造食物供给部落的需求。

狩猎总管:这名官员选定和部署狩猎小队,并关注猎物的动向。他给每个小队规定带回来的猎物的量,除非小队有人受重伤或者遇到对集体的威胁,否则不得带着少于指标的猎物返回。

配给总管:这名枭人负责群落的食物和水的供应,也负责用于建筑、手工艺和医药的原材料。因为饮水的供应非常关键,配给总管可以委派一个小队去挖蓄水池、排布水管线、或者为群落制造其它的运水和储水系统。

群星总管:部落里的群星总管用图表记录群星的运动轨迹、在长途旅行中依靠星星指路并且划分星座。她也将星空下发生的全群落的事件联系起来。

 

爱情

枭人对自己家人和同龄人十分忠诚。枭人成长的过程中大部分时间都和同龄人在一起,无论是训练时、作杂务时还是空闲的时候。在早晨,枭人回到自己家的巢里吃晚餐和睡觉。

枭人是卵生的——这个事实有助于解释他们的许多奇特风俗。然而,他们抚育后代的方式更像哺乳动物而不像鸟类。

在枭人成年后(大约20岁)的第一个春天,他或她可能会寻找一名伴侣。这段婚姻仅仅持续一个季度——恰好足够这对夫妇孵化一窝蛋并把“雏鸟”养大。下一个春天,枭人可以寻找另一名伴侣,或者如果双方都愿意的话也可以再续前缘。

通常,同龄的枭人都同时寻找伴侣,许多人还举办集体婚礼庆祝这一时刻。枭人一般会和同龄的异性枭人结为夫妇,他们可能来自同一群落也可能来自不同群落。在跨群落的婚姻中,这群新人通常会选择一个群落呆上一年,虽然有时也会出现一群同龄枭人分开的情况。有时候当一个群落太大的时候,这群新人就分离出去建立一个新的群落。

 

繁殖

两种性别的枭人都有周期性的繁殖期。一般的,一名枭人每三年中有一年可以生育,直到150岁时停止繁殖。枭人不知道自己何时可以繁殖,所以经常出现一对夫妇没有后代的情况。

如果一对夫妇都在繁殖期,女方会在春天产下三到四枚卵,卵在孟夏孵化。卵孵化前两位父母都会照料它们。当群落孵卵的时候,他们会比平时更加激进地守卫自己的领地,特别是对于那些径直前往枭人营地或者悬崖居所的人。

新生的枭人翅膀上有用来打破蛋壳的刺,但出生后很快就会脱落。小枭人出生之后,父母会用背带随身携带,直到他们可以自己走路。

小枭人出生当年的秋天就会长满羽毛。大部分一年内就可以学会走路,第二年就可以滑翔。

 

战争中的枭人

枭人并不特别喜欢战争,但他们领地意识很强——尤其是在群落孵蛋的春天。这时他们不容忍任何对他们领地的威胁,并且十分凶猛地驱逐入侵者。

枭人之间很少互相战斗,尽管群落之间有时会因为领土对抗。枭人的风俗不允许这些纠纷发生在筑巢季,但是全年其它时间都可能发生。

枭人群落之间的领土纠纷通常以辩论的形式解决,双方都据理力争自己应该接管有争议的地区。这些辩论有时可以长达数天。如果两个群落不能达成共识,大酋长可能会派一名代表解决纠纷。此时这场纠纷被称作一次战争,尽管没有物理上的暴力冲突。如果大酋长不能出面,被信任的其他种族的盟友可能会应邀前来听取意见。过于偏远的群落可能找不到解决纠纷的调停者。

如果一场“战争”难分胜负并且调停失败,双方群落会进行一场模拟战争,不用弓箭和尖刺,而是用弯曲的木棒作为武器。逃离战场或者所有成年成员被击倒的一方输掉。

枭人极少参加其它种族之间的战争。甚至当枭人自己领地受到威胁时,也需要一名熟练的说客才能激起枭人们参与外界事物的心思。当他们与其他种族并肩作战的时候,枭人通常提供空中支援,和他们援助的对象共同制定策略,以便最大程度发挥他们的特殊天赋。

枭人在战争中偏好的武器是足弓和足刺。他们也擅长运用网、将网从敌人上空投下以限制敌人的行动并最大化利用自己的机动性。枭人完美地利用自己飞行和滑翔的能力,并总是以三维立体的眼光来看战斗。他们会寻找高地因为这是只会滑翔的年轻枭人好的起飞地点,也因为上坡可以减慢陆地敌人。更加老练的枭人可以一直停留在空中,他们通常在战场上盘旋,将箭雨倾泻向敌人。

扮演运用:枭人们在战斗中可以凭借其三维移动力为战斗带来变数。考虑一下擅长捕网来增强战斗效率。

 

死亡

对长辈的崇敬是枭人思想模式的一个重要特点。所以部落仍然珍惜那些因残疾或年老而无法完成自己使命的枭人。一名因年老而不能再为部落做出贡献的枭人会得到极大的尊重,年轻的枭人常常渴望听听长辈们孩童时的故事。枭人们明白这个世界的残酷,所以他们不会因为衰老残疾而抛弃族群中的任何一个成员——尤其是那些最聪明的成员。

枭人们以守夜的方式纪念死者,通常是为某一个人的,但如果有几人同时死亡,也会少有的为他们一起守夜祈祷。然后,枭人们把尸体“举到风中(lift it to the winds)”,放在山峰上或岩架高处,枭人们相信,在那里气元素会把尸体举起来,并使他成为风的一部分。年迈的枭人会自豪的选择一个高处作为“举起”的地点。那些在事故或战斗中意外死亡的人则被带到酋长所选择的地方。

 法律与正义

大酋长将适用于所有枭人的法律传下来,但每一位酋长都可以自由的增加与基本法律不冲突的其他法律。枭人自力更生的生活态度延伸到了执法上,因此一个知道自己犯罪了的枭人会自己寻求审判,而不是等着其他人来审判他。只有当部落中的一员向酋长举报,或当犯罪者身份不明的时候,部落才会作为一个整体来处理犯罪者。因为枭人部落小到鸡犬相闻的程度,所以一般人都知道是谁犯了法,但部落的其他人也会给被不公正对待的一方一个机会,让他们在被牵扯其中前把事情解决。

如果双方解决不了矛盾,或者报复与反报复行为失控,危及他人利益,部落就会采取行动。部落酋长(如果被告是酋长的话则为其他部落酋长)听取案件并执行审判。枭人部落通常对某人是无辜还是有罪抱有明确的意见,酋长通常根据其他枭人的证词做出判决。

惩罚往往是某种形式的社区任务,通常是为部落寻求帮助。被定罪的枭人被告知在完成任务前不要回来。寻找的难度随罪行的严重程度而不同,有时会对罪人施加这样或那样的限制——通常是在执行任务时禁止其佩戴盔甲或使用某种武器。枭人也可以选择不去冒险,但这样做就等于自我放逐,因为他将永远无法返回他的部落。

扮演运用:枭人PC可能最近为了部落的什么任务离开了部落,这可以作为冒险的契机。然后她可能因为爱上了冒险生活而决定推迟返回部落的时间,哪怕她的任务已经完成了。

 

放逐

当少数枭人因为其罪行而被放逐的时候,所有的枭人都曾经历过暂时的放逐——四风之旅——在他们年轻的时候。在一场盛宴和精心安排的仪式之后,年轻的枭人从部落的悬崖上进行他最后的一次滑翔,他将独自在外生存数月或数年,甚至可能远走他乡。

年轻的枭人只有能靠自己的力量飞回悬崖居所的时候,才算完成四风之旅——不允许依靠梯子、绳子或魔法的力量。有些枭人会在几周内挖掘出自身的力量和技巧,而有些在掌握飞翔之前徒步行走几个月,甚至数年。大约四分之一的枭人不会从四风之旅中返回,他们有的无法抵挡这广阔世界的危险,而有的在他们的旅途中找到了新的同伴和家人。